DOTA 2 Patch

Patch de atualização 7.39e

Introdução

A Valve lançou recentemente o patch 7.39e no DOTA 2, trazendo uma série de ajustes que prometem sacudir um pouco o meta do jogo e a gente analisa essas mudanças para entender seu impacto nas estratégias de jogo e no cenário competitivo.

Resumo das Principais Mudanças

O patch 7.39e foca em ajustes de balanço para heróis, itens e creeps neutros, com o objetivo de promover a diversidade estratégica e mitigar o domínio de certas composições. As alterações visam principalmente reduzir a eficácia de algumas estratégias de farming e ganking, além de ajustar o poder de heróis que estavam se destacando excessivamente.

Atualizações Gerais

As mudanças gerais afetam a dinâmica fundamental do jogo, com foco especial na interação com creeps neutros e na mecânica de Scan.

CategoriaMudançaImpacto
Mecânica GeralScan não ativa mais em creep heroes (exceto Spirit Bear do Lone Druid)Reduz a capacidade de rastrear creep heroes invisíveis ou escondidos, tornando-os mais seguros para estratégias de split push ou scouting.
EconomiaPenalidade de Ouro/XP de creeps neutros empilhados aumentada de 15% para 20%Diminui a eficiência de farming em acampamentos empilhados, incentivando os jogadores a buscar outras fontes de ouro e experiência ou a contestar mais o mapa.

Atualizações de Creeps Neutros

Os creeps neutros também receberam ajustes, impactando indiretamente a capacidade de farming e o poder de heróis que dependem deles.

Alpha Wolf

•Packleader’s Aura: Dano reduzido de 30% para 20%.

Dark Troll Summoner

•Skeleton Warrior – Rally aura: Dano de ataque bônus reduzido de 3 para 2.

Atualizações de Itens

Diversos itens foram ajustados, alterando seu custo-benefício e a forma como são utilizados em diferentes fases do jogo.

ItemMudançaImpacto
Aeon DiskCombo Breaker agora tem um cooldown de 6s após ser montado pela primeira vezImpede o uso imediato do efeito de Combo Breaker, exigindo mais planejamento.
Ghost ScepterGhost Form não ativa mais se o usuário estiver imune a debuffsReduz a eficácia do item contra certas habilidades e itens que concedem imunidade a debuffs.
Ethereal BladeEther Blast não aplica forma etérea se o alvo estiver imune a debuffsSimilar ao Ghost Scepter, limita o uso do item contra alvos imunes a debuffs.
Helm of the DominatorDominate agora custa 50 de mana; não pode ser usado se o creep dominado sofreu dano de heróis nos últimos 3s; velocidade de movimento do creep dominado reduzida de 380 para 370Torna o item mais custoso e situacional, exigindo mais cuidado ao dominar creeps.
Helm of the OverlordDominate agora custa 50 de mana; não pode ser usado se o creep dominado sofreu dano de heróis nos últimos 3sSimilar ao Helm of the Dominator, com as mesmas restrições.
Refresher OrbCooldown de Reset Cooldowns aumenta em 10s a cada uso subsequente (até 210s); custo de mana aumentado de 350 para 400Aumenta o custo e o risco de usar o item múltiplas vezes, exigindo mais gerenciamento de mana e timing.

Atualizações de Itens Neutros

Os itens neutros, que adicionam uma camada extra de estratégia, também foram revisados.

Artifact Changes

•Outworld Staff: Self-Exile agora torna o usuário invulnerável e imóvel, em vez de escondido.

Enchantment Changes

•Timeless: Bônus de Duração de Debuff reduzido de +10/15% para +8/15%; Bônus de Amplificação de Feitiço reduzido de +8/16% para +6/16%.

•Boundless: Bônus de Alcance de Conjuração reduzido de +350 para +275.

Atualizações de Heróis

Uma vasta gama de heróis recebeu ajustes, impactando suas habilidades, talentos e atributos base. Abaixo, destacamos algumas das mudanças mais significativas.

Abaddon

•Borrowed Time: Cooldown aumentado de 90/80/70s para 90/85/80s.

Bane

•Enfeeble: Alcance de Conjuração reduzido de 800/900/1000/1100 para 700/800/900/1000.

Beastmaster

•Dano base reduzido em 2; Dano no nível 1 reduzido de 52–56 para 50–54.

•Talento Nível 15: Velocidade de Movimento para Beastmaster e seus summons reduzida de +20 para +15.

•Talento Nível 25: Redução de Cooldown de Primal Roar reduzida de 30s para 25s.

Brewmaster

•Armadura base aumentada em 1.

Centaur Warrunner

•Work Horse – Hitch a ride: Alcance de conjuração reduzido de 300 para 250.

Crystal Maiden

•Arcane Overflow – Arcane Aura: Mana concedida aumentada de 15% para 20%.

Dawnbreaker

•Solar Guardian: Duração do linger da aura do Aghanim’s Scepter reduzida de 3s para 2s.

Disruptor

•Thunderstorm – Thunder Strike: Bônus de duração do slow reduzido de +100% para +75%; Duração total reduzida de 0.6s para 0.525s.

•Static Storm: Cooldown aumentado de 90/80/70s para 100/85/70s.

Earth Spirit

•Geomagnetic Grip: Dano de Remnant aumentado de 70/140/210/280 para 75/150/225/300.

•Tectonic Buildup – Aftershock: Bônus de AoE reduzido de 40 para 30.

Earthshaker

•Aftershock: Dano reduzido de 70/100/130/160 para 65/90/115/140.

•Talento Nível 10: Dano de Fissure reduzido de +90 para +75.

Hoodwink

•Hunter’s Boomerang: Amplificação de Dano de Feitiço recebido reduzida de 25% para 20%.

Jakiro

•Liquid Frost: Dano de Impacto aumentado de 10/15/20/25 para 15/20/25/30; Duração aumentada de 4s para 5s.

Kunkka

•Adicionado ao Captain’s Mode; Regeneração de Mana base aumentada de 0 para 0.25.

Marci

•Flutter – Switch Discipline: O bônus do primeiro ataque agora é consumido pelo primeiro ataque de Echo Slash e Raptor Dance, em vez de aplicar a todo o cast; Ainda aplica bônus a todos os inimigos na área; Corrigido o bônus da Katana sendo perdido se Echo Slash não acertasse nada.

•Switch Discipline: Corrigido um bug com Aghanim’s Scepter que permitia que habilidades extras de Sai pulassem o cooldown.

Monkey King

•Talento Nível 10: Dano Máximo de Primal Spring reduzido de +100 para +85.

Naga Siren

•Deluge – Deluge: Dano reduzido de 80/150/220/290 para 80/140/200/260.

Necrophos

•Ghost Shroud: Forma etérea não é aplicada se o alvo estiver imune a debuffs.

Omniknight

•Purification: Alcance de Conjuração aumentado de 600 para 700.

Outworld Destroyer

•Arcane Orb: Cooldown reduzido de 6/4/2/0s para 4.5/3/1.5/0s.

•Immaterial: Evasão bônus aumentada de 20/30/40/50% para 25/35/45/55%.

Phoenix

•Supernova: Alcance de conjuração do Aghanim’s Scepter reduzido de 500 para 450.

Puck

•Curveball – Illusory Orb: Dano bônus por tick reduzido de 5% para 3%.

Pugna

•Siphoning Ward – Nether Ward: Dano para HP reduzido de 30% para 25%; Dano para Mana reduzido de 40% para 30%.

•Decrepify: Forma etérea não é aplicada se o alvo estiver imune a debuffs.

Queen of Pain

•Sonic Wave: Dano reduzido de 350/500/650 para 325/475/625.

Razor

•Static Link: Cooldown reduzido de 50/40/30/20s para 44/36/28/20s.

Riki

•Blink Strike: Duração do slow aumentada de 0.4s para 0.5s.

Spirit Breaker

•Tame the Beasts: Dano Mínimo aumentado de 45/70/95/120 para 50/75/100/125.

•Talento Nível 10: Dano de Telekinesis Landing aumentado de 150 para 165.

Sand King

•Sandblast – Sand Storm: Debuff de blind não afeta mais construções.

Silencer

•Arcane Curse: Alcance de Conjuração reduzido de 1000 para 850.

Snapfire

•Full Bore – Scatterblast: Alcance máximo reduzido de 1300 para 1200; Distância point-blank não alterada (ainda 650).

•Firesnap Cookie: Alcance de Conjuração reduzido de 700 para 650.

Storm Spirit

•Overload: Custo de mana ativo do Aghanim’s Shard reduzido de 150 para 100.

•Wrath of God: Dano bônus por STR reduzido de 0/0.3/0.4/0.5 para 0/0.2/0.3/0.4.

Techies

•Reactive Tazer: Cooldown reduzido de 30/25/20/15s para 26/22/18/14s.

•Proximity Mines: Dano mínimo na borda aumentado de 50% para 60%.

Timbersaw

•Reactive Armor: Stacks ganhos de ataques de heróis aumentados de 3 para 4.

Treant Protector

•Armadura base aumentada em 1 [1].

•Living Armor: Armadura bônus aumentada de 4/6/8/10 para 4/7/10/13.

Tusk

•Talento Nível 10: Velocidade de Movimento de Berserker’s Rage reduzida de +25 para +20.

•Talento Nível 15: Velocidade de Ataque de Fervor reduzida de +5 para +4.

Undying

•Bitter Chill: Redução de Velocidade de Ataque aumentada de 15/35/55/75 para 20/40/60/80.

Ursa

•Earthshock: Duração do Enrage do Aghanim’s Shard reduzida de 1.3s para 1.2s.

•Talento Nível 10: Tempo de Reset de Fury Swipes reduzido de +12s para +9s.

Venomancer

•Agilidade base aumentada de 24 para 25; Dano no nível 1 aumentado em 1 (de 45–48 para 46–49).

•Plague Ward: Dano do Ward aumentado de 14/22/30/38 para 16/24/32/40.

Viper

•Corrosive Skin: Redução de Ataque aumentada de 8/16/24/32 para 9/18/27/36.

Wraith King

•Grave Chill: Custo de Mana reduzido de 90 para 75.

Referência : [1] Dota Patch Notes – 7.39e

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